《Ratchet & Clank: Quest for Booty》是索尼今年 E3 新闻发布会上的惊喜之一。这款原版游戏是 Insomniac 和这对活力二人组的首次合作。新游戏是一款可下载的游戏,故事发生在去年的《Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction》事件发生后不久,不过它不需要该游戏即可运行。虽然《Quest for Booty》并不是去年平台冒险游戏的真正续集,但它提供了 Insomniac 希望的令人满意的平台动作,以吸引粉丝。我们采访了创意总监 Brian Allgeier,以了解有关即将推出的游戏的更多信息。
GameSpot:为什么要把《Ratchet》带到 PSN?这个想法是什么时候产生的?
Brian Allgeier:在开发《Tools of Destruction》期间,我们与索尼的员工讨论了《Ratchet & Clank》系列如何“触及 PS3 网络”。我们起草了一些提案,最终选择了“Quest for Booty”的概念。我们非常喜欢这种小型游戏的想法,这种游戏制作精良,可以在一两次游戏中玩完,而且比完整版游戏便宜。就我个人而言,我购买了许多从未玩过的游戏,还有一些我想尝试但没有时间玩的游戏。我经常希望能以更便宜的价格玩到更简短的游戏版本。我们认为尝试这种格式会很有趣,而且这将是向新玩家介绍《Ratchet & Clank》世界的绝佳方式,同时还能透露更多关于他的朋友 Clank 发生的事情。
GS:没有 Clank 的话,您如何处理游戏玩法?
BA:没有了 Clank,Ratchet 就失去了跳得更远和滑行的能力。这让我们有机会将设计重点放在更紧凑、更具挑战性的平台游戏上。例如,游戏中有些地方 Ratchet 必须沿着一条狭窄的走道行走。如果 Ratchet 有 Clank,玩家可以通过高跳和滑行来克服大部分挑战。没有了 Clank,玩家就不得不小心翼翼地沿着狭窄的道路行走。
我们还升级了扳手,赋予 Ratchet 更多能力来弥补 Clank 的不足。现在,扳手可以利用其新的“扳手系绳”能力延伸并抓住远处的物体。这使 Ratchet 能够移动平台、装载弹射器并压缩特殊弹簧垫。扳手的另一个能力是 Ratchet 可以拾取和投掷小物体。例如,他可以拾取被称为“Helio-grubs”的发光生物,这些生物可以携带来照亮黑暗的洞穴。拾取和投掷物体为我们经典的平台挑战增加了额外的谜题元素。
GS:这个故事和《毁灭工具》结尾的悬念有什么关系?在不剧透的情况下,您认为它和续集的故事有联系吗?
BA:好吧,我不会剧透的,我只能说玩家将会了解到更多关于 Clank 发生的事情,并且会有一个非常令人惊讶的揭露……
GS:这只是使用与《毁灭工具》相同的引擎,还是有所增强?
BA:这个引擎与我们在《毁灭工具》中使用的引擎非常相似。虽然我们升级了游戏引擎的某些部分并改进了场景的运作方式,但大多数情况下我们专注于从现有引擎中获得更多功能。现在我们对可以做什么有了更好的了解,我们正在利用一些很酷的功能并将它们集成到游戏中。例如,动态灯光和动态阴影的使用频率更高,我们让玩家使用新的扳手功能来操纵它们。
GS:在角色等方面,有多少内容是从《末日浩劫》中改编而来的?当然是《Ratchet》和一些主要演员,但地点等又如何呢?
BA:《TOD》中的海盗,如 Rusty Pete、Captain Slag 和船员们都回来了。我们非常享受为《RCF:TOD》开发这些角色的过程,并认为他们有很大潜力成为自己的故事。我们引入了一位名为“Angstrom Darkwater”的新海盗船长。他有自己的船员,但有特殊的变化,让他感觉与其他海盗截然不同。所有地点都是新的,都位于一个名为 Merdegraw 的星球上——太空海盗的天堂。
GS:游戏可下载这一特性是否影响了你们的开发或设计方法?
BA:开发小型游戏的一大好处是,我们可以花更多时间开发游戏的每个部分。而开发大型游戏时,管理所有事情和跟踪进展情况就比较困难。在《Quest for Booty》中,我觉得我们有更多的时间来完善游戏,创造更丰富的体验。
GS:该游戏支持奖杯吗?
BA:没有,我们在最终规格发布时就完成了游戏,因此无法整合它们。不过,Insomniac 未来发布的所有游戏都会有奖杯,包括《抵抗 2》!
GS:游戏需要经历多少个游戏过程?你们是如何确定要包含多少内容的?
BA:我们的主要目标是让这款游戏感觉像一部史诗般的暑期大片。然而,这款游戏比大多数电影都要长,平均玩家需要三到四个小时才能通关。
GS:还有什么可解锁的东西吗?
BA:游戏中隐藏着一些秘密武器模组,玩家可以找到它们来升级武器。游戏中还隐藏了一些彩蛋,我认为粉丝们会喜欢的。
GS:您曾提到这是一个实验,如果游戏成功,您会考虑做更多。您会考虑制作连载游戏还是只制作像这样的独立游戏?
BA:目前,独立游戏对我们更有吸引力。这款游戏仍然花了六个多月的时间,团队规模很小!制作这款小游戏是一个有趣的实验,如果它成功了,我们总有可能做更多。别误会,我们仍然对制作大型游戏感兴趣。你最近看过《抵抗 2》吗?
GS:这款游戏什么时候发布?售价是多少?
BA:Quest for Booty 将于 2008 年 8 月 21 日在 PSN 商店上市,售价仅为 14.99 美元。
GS:谢谢您抽出时间。
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