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《龙腾世纪》作者在 PAX Aus 分享他的 BioWare 历史故事和更多内容

时间:2024-08-10   访问量:1304

《龙腾世纪》系列作家大卫·盖德今天在 PAX 澳大利亚站发表主题演讲,分享他离开公司前在 BioWare 工作期间的故事和有趣见解。

Gaider 在 PAX Aus 上宣布了一款全新的游戏和工作室,他首先回忆了自己在 BioWare 的时光,那是在 1999 年,当时他被 BioWare 的 James Ohlen 招募来参与《博德之门 II》的制作。Gaider 当时在酒店管理部门工作,他最初拒绝了这份工作,转而担任《博德之门 II》的编剧。然而,命运弄人,他当时工作的酒店被一家更大的连锁酒店收购,Gaider 因此失去了工作。

他打电话给 Ohlen 询问《博德之门 II》的编剧工作是否还开放——结果确实有。《博德之门 II》的编剧工作量很大,因为 Gaider 和他的团队为这款游戏写了 120 万字。完成这款游戏后,Gaider 为《无冬之夜》和《星球大战:旧共和国武士》写剧本,后者是星球大战系列中评价最高的电子游戏故事之一。Gaider 在座谈会上表示,他为这款游戏写的一些内容是《星球大战》的正典,以及后来成为粉丝最爱的 HK-47 刺客机器人,他为此感到自豪。他将 HK-47 描述为 C-3PO、《飞出个未来》中的 Bender 和加拿大电视节目《小流浪汉》中的狗的混合体。

此外,在座谈会上,Gaider 还谈到了他如何因在《博德之门 II》和《无冬之夜》中创作的角色而成为 BioWare 的“浪漫男”。然而,一些女性粉丝抱怨这些老游戏中的浪漫选项,为了制作更好的角色和浪漫选项,Gaider 和他的团队查看了各种在线论坛,包括“无冬之夜女士”,以帮助改进情况。

随后,话题转到了《龙腾世纪》,盖德最出名的作品或许就是这个系列。他是《龙腾世纪:起源》的首席编剧,他说,他创作该作品的部分指导理念是避开盖德认为的《龙与地下城》中的陷阱。具体来说,盖德说,对他来说,重要的是要把这个世界描绘成没有像《龙与地下城》中那样全能、不容置疑的神的世界。盖德指出,“信仰需要怀疑”,对他来说,在《龙腾世纪》中传达这一点很重要。

Gaider 还分享了一个有趣的故事,讲述了 BioWare 如何想出《龙腾世纪》的背景名称 Thedas。团队为《龙腾世纪》的背景命名费了一番功夫,所以他们称之为“The DA Setting”。简写为 (The) (D)ragon (A)ge (S)etting。后来,在一次编辑会议上,一位作家问他们是否可以直接称之为“Thedas”。就这样,事情就这样发生了。

《龙腾世纪》作者在 PAX Aus 分享他的 BioWare 历史故事和更多内容

以下是 Gaider 今天在 PAX Aus 上主题演讲的其他一些要点。

Gaider 目前负责墨尔本工作室 Summerfall,该工作室正在开发一款名为 Chorus 的音乐冒险游戏。如需了解更多信息,请查看 GameSpot 对 Gaider 的采访。

PAX Aus 将于 10 月 11 日至 13 日在墨尔本举办。GameSpot 将在整个周末参加展会,您可以关注 GameSpot 剧院的所有活动。

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